โดย Ryan Scott-Jul 3, 2025

โพสต์นี้มี สปอยเลอร์ สำหรับ Jurassic World Rebirth .
นับตั้งแต่การเปิดตัว "Jurassic Park" คลาสสิกกำกับโดย Steven Spielberg ในปี 1993 ภาพยนตร์ซีรีส์ "Jurassic" ได้ครองภาพยนตร์แนวไดโนเสาร์มานานกว่าสามสิบปีภาพยนตร์เหล่านี้ไม่เพียงแต่ทำให้ผู้ชมตกใจด้วยเอฟเฟกต์ภาพที่น่าทึ่งของพวกเขาเท่านั้น Jurassic Park เป็นหนึ่งในงานแรกที่แนะนำภาพคอมพิวเตอร์ แต่มันก็ไม่ได้พึ่งพาเอฟเฟกต์ดิจิตอลทั้งหมด - สิ่งที่ทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้มีชีวิตจริง ๆ คือการผสมผสานที่ชาญฉลาดของ CGI กับรุ่นไดโนเสาร์เครื่องกลที่น่าทึ่งและนี่คือสิ่งนี้ที่ดูเหมือนว่าจะหายไปโดยเฉพาะในภาคต่อล่าสุด Jurassic World: Rebirth
งานใหม่นี้กำกับโดย Gareth Edwards (ซึ่งมีผลงานชิ้นเอกรวมถึง Godzilla และ Rogue One) ถูกกำหนดไว้ห้าปีหลังจากเหตุการณ์ "Jurassic World: Curring" นิเวศวิทยาโลกไม่เหมาะสำหรับการอยู่รอดของไดโนเสาร์อีกต่อไป ไดโนเสาร์ที่รอดชีวิตส่วนใหญ่อาศัยอยู่ในสภาพแวดล้อมที่โดดเดี่ยวใกล้กับเส้นศูนย์สูตรที่ห่างไกลจากอารยธรรมของมนุษย์ทีมวิทยาศาสตร์ถูกส่งไปยัง Isabella Island ซึ่งเป็นฐานทดลองที่นักวิทยาศาสตร์ใช้ใน "Jurassic World" เพื่อรวบรวมตัวอย่าง DNA ที่สำคัญซึ่งมีศักยภาพในการช่วยชีวิต
มีไดโนเสาร์หลายประเภทในภาพยนตร์และแม้แต่ Tyrannosaurus Rex (D-Rex) ก็ปรากฏตัวขึ้นอย่างไรก็ตามปัญหาก็อยู่ที่นี่ - ไดโนเสาร์ทุกตัวถูกสร้างขึ้นบน CGI เพียงอย่างเดียวและไม่มีแบบจำลองเชิงกลหรือหุ่นกระบอกจริงปรากฏขึ้น แม้ว่าภาพ CGI บางภาพนั้นน่าทึ่ง แต่การขาดความสมจริงที่นำโดยไดโนเสาร์ทางกายภาพนั้นไม่สามารถทำได้
มองย้อนกลับไปที่งานก่อนหน้านี้แม้ว่า "กฎ" จะเป็นที่ถกเถียงกันอยู่
แม้หลังจากเข้าสู่ยุค "Jurassic World" ทุกคนก็พึ่งพา CGI มากขึ้น แต่แต่ละคนก็ยังคงรักษาไดโนเสาร์เชิงกลจำนวนหนึ่งไว้ผู้อำนวยการสร้างแฟรงค์มาร์แชลเคยกล่าวอย่างภาคภูมิใจว่า
Fallen Kingdom ใช้แบบจำลองทางกายภาพมากกว่า
ไม่ว่าคุณจะชอบงานเหล่านี้หรือไม่ก็ไม่อาจปฏิเสธได้ว่าไดโนเสาร์เหล่านั้นที่ปรากฏต่อหน้านักแสดงสามารถนำพื้นผิวจริงที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้
เหตุใด Rebirth จึงยอมแพ้ประเพณีนี้?/นักข่าวภาพยนตร์ Jeremy Marseille สัมภาษณ์ผู้กำกับ Gareth Edwards เพื่อพยายามเปิดเผยความลึกลับ:
เราสามารถเข้าใจคำอธิบายของผู้อำนวยการจากหลายมุมมองฉันไม่ได้เป็นผู้สร้างภาพยนตร์และฉันไม่สามารถบอกได้ว่ามีปัญหาในการถ่ายทำจริงจำนวนเท่าใดที่จะนำไปสู่ความล้มเหลวของผลกระทบทางกายภาพแต่ฉันรู้สิ่งหนึ่ง: วงจรการผลิตของภาพยนตร์เรื่องนี้ตึงเครียดมาก
จนถึงเดือนมกราคม 2567
ผู้คนเท่านั้นที่เรียนรู้
เหลือเวลาเพียง 18 เดือนก่อนการเปิดตัว สำหรับการผลิตขนาดใหญ่ในระดับนี้เวลาการเตรียมการดังกล่าวจะรีบร้อนเกินไป
ปัญหาพื้นฐานที่สุดอาจเป็นแรงกดดันของเวลาต้องใช้เวลานานในการสร้างแบบจำลองไดโนเสาร์เชิงกลที่แม่นยำและอุบัติเหตุต่าง ๆ อาจเกิดขึ้นในระหว่างกระบวนการ
tyrannosaurus ใน "Jurassic Park" บ่อยครั้ง
แต่การตอบสนองที่ชาญฉลาดของสปีลเบิร์กทำให้เป็นหนึ่งในฉากที่น่าตื่นเต้นที่สุดในประวัติศาสตร์ภาพยนตร์
อย่างไรก็ตามในครั้งนี้เพื่อที่จะคว้าช่วงเวลาสำคัญของฤดูร้อนปี 2568 สากลรูปภาพเลือกประสิทธิภาพก่อนการพิจารณาทางธุรกิจครอบงำการแสวงหาผลงานทางศิลปะซึ่งเป็นส่วนหนึ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของอุตสาหกรรมภาพยนตร์ต้องเผชิญกับตารางเวลาที่แน่นเอ็ดเวิร์ดและทีมของเขาต้องเลือกเส้นทาง CGI ที่มีประสิทธิภาพและเร็วขึ้น
The Spinosaurus ใน "Jurassic Park III"
แต่ใน "Rebirth" สิ่งมีชีวิตนี้ถูกนำเสนอโดย CGI อย่างสมบูรณ์และเอฟเฟกต์นั้นไม่มีที่เปรียบได้อย่างเห็นได้ชัด
ผู้ชมสามารถรู้สึกถึงการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้พูดตามตรงความรักส่วนตัวของฉันที่มีต่อ "Rebirth" นั้นยิ่งกว่า "Falling Kingdom" และ "Rule" แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าช่วงเวลาที่น่าประทับใจที่สุดในงานทั้งสองนี้มาจากโมเดลไดโนเสาร์ตัวจริงเหล่านั้นแม้ว่าเอฟเฟกต์ทางกายภาพที่ยอดเยี่ยมไม่สามารถบันทึกภาพยนตร์ด้วยพล็อตที่อ่อนแอ แต่พวกเขาสามารถทำให้ประสบการณ์การรับชมทั้งหมดดื่มด่ำและสมจริงยิ่งขึ้น
หาก "Rebirth" สามารถเพิ่มงานฝีมือ"โรงเรียนเก่า" นี้ได้บางทีเสน่ห์ของมันอาจจะเสร็จสมบูรณ์มากขึ้น
Jurassic World Rebirth ได้รับความนิยมในโรงภาพยนตร์



