ジュラシックワールドの再生には、シリーズの他のすべての映画を改善した重要な要素が1つありません

Ryan Scottによる-Jul 3, 2025

ジュラシックワールドの再生には、シリーズの他のすべての映画を改善した重要な要素が1つありません
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この投稿には、 Jurassic World Rebirth

1993年にスティーブンスピルバーグが監督した古典的な「ジュラシックパーク」のリリース以来、「ジュラシック」シリーズの映画は、30年以上にわたって恐竜をテーマにした映画を支配してきました。これらの映画は、驚くべき視覚効果で観客に衝撃を与えただけでなく、映画技術の革新に強いマークを残しました。

ガレス・エドワーズ(その傑作を含むゴジラとローグ・ワンを含む)が監督したこの新しい作品は、「ジュラシック・ワールド:支配」の事件の5年後に設定されています。

映画には多くの種類の恐竜があり、真新しいミュータントティラノサウルスレックス(D-rex)も登場します。ただし、問題はここにもあります - すべての恐竜はCGIのみに構築されており、実際の機械的モデルや人形は現れません。CGI画像の一部は本当に驚くべきものですが、物理的な恐竜によってもたらされたリアリズムの欠如は無化できます。

「ルール」は議論の余地があるが、以前の作品を振り返る

それで、なぜ再生はこの伝統をあきらめたのでしょうか?/映画記者のジェレミー・マルセイユは、ディレクターのガレス・エドワーズに謎を明らかにしようとインタビューしました。

"godzilla"、edwords cgi cgiを使用してcgiを作成しました。 彼はまた、デジタルテクノロジーを使用して彼の低コストでのデビュー「モンスター」で大ヒットな雰囲気を作成する方法を示し、「Rogue One」でリアルタイムの特殊効果とCGIを組み合わせて非常にテクスチャのある画像を作成しました。残念ながら、ジュラシックワールド:再生はこのバランスを継続できませんでした。

「私の背景はコンピューターグラフィックと視覚効果です。しかし、一部のプロジェクトでは、徐々に1つのことを実感しました。時には物理的なモデルを構築するために一生懸命働かなければならず、最終的にはCGに置き換えられます。プロセスは非常に価値がありますが、撮影サイトで俳優のパフォーマンスを向上させるための参照資料を提供します。 しかし、私たちは1年3か月未満しかありません。つまり、初期の視覚化、アクションデザイン、重要なシーンのアニメーションのプレビューをプレビューする時間さえありません。したがって、大きく複雑な機械的恐竜モデルを作成することはほとんど不可能です。それは多くのリソースと時間を消費するでしょう、そして、私たちにはまったく時間がありません。 」

複数の視点から監督の説明を理解できます。私は映画製作者ではなく、実際の射撃で物理的な影響の失敗につながる困難がどれだけあるかを知ることはできません。しかし、私は1つのことを知っています。この映画の制作サイクルは非常に緊張しています。 2024年1月まで、

最も根本的な問題は、時間のプレッシャーかもしれません。精密な機械的恐竜モデルを作成するには長いサイクルが必要であり、プロセス中にさまざまな事故が発生する可能性があります。 「ジュラシックパーク」のティラノサウルスは、雨が降るために頻繁にストライキになりました しかし、スピルバーグの巧妙な反応は、実際に映画史上最もエキサイティングなシーンの1つになりました。

しかし、今回は、2025年の夏のシーズンのプライムタイムをつかむために、ユニバーサルピクチャーズが最初に効率を選びました。ビジネス上の考慮事項は、芸術的な追求を圧倒します。これは映画業界の避けられない部分です。エドワーズと彼のチームは、厳しいスケジュールに直面して、より効率的で高速なCGIルートを選択する必要がありました。

聴衆はこのすべての変化を感じることができます。正直に言うと、「再生」に対する私の個人的な愛は、「落ちる王国」や「ルール」以上のものですが、これらの2つの作品の中で最も感動的な瞬間がそれらの本当の恐竜モデルから来ていることは否定できません。優れた物理的効果は、プロットが弱い映画を保存することはできませんが、実際に視聴体験全体をより没入した現実的にすることができます。 「再生」がこの「昔ながらの」職人技の一部を追加できる場合、おそらくその魅力がより完全になるでしょう。

ジュラシックワールドの再生は、今では劇場で人気があります。

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